더블버퍼링,double_buffering

Difference between r1.11 and the current

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바로 그리지 않고 [[메모리,memory]]상의 이미지 [[버퍼,buffer]]에 그려두었다가 bitblt(bitblit) Google:bitblt+bitblit 을 해서 한번에 옮겨오는?

의도는 깜박임(flickering) 찢어짐(tearing)해결 등... Google:깜박임+더블버퍼링
animation에서 이걸 하지 않으면 환경에 따라 다르나 높은 확률로 깜박인다.

MKLINK
[[비트맵,bitmap]]
@@ -18,6 +19,7 @@
[[버퍼,buffer]]
{
Sub:
[[framebuffer]] - [[프레임,frame]]
[[buffer_overflow]]
{
aka buffer_overrun ?
@@ -28,7 +30,7 @@
[[가상메모리,virtual_memory]]
[[가상메모리주소,virtual_memory_address]]
[[메모리주소,memory_address]]
[[캐시,cache]] / [[cache_memory]]
[[캐시,cache]] / [[캐시메모리,cache_memory]]

WpKo:변환_색인_버퍼
= https://ko.wikipedia.org/wiki/변환_색인_버퍼
@@ -72,6 +74,10 @@
https://ko.wikipedia.org/wiki/다중_버퍼링
}

= .NET Buffer =
Buffer 클래스 (System) | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.buffer
= rel: vertical sync =
[[동기화,synchronization]] > [[수직동기화,vertical_synchronization]]
{


바로 그리지 않고 메모리,memory상의 이미지 버퍼,buffer에 그려두었다가 bitblt(bitblit) Google:bitblt bitblit을 해서 한번에 옮겨오는?

의도는 깜박임(flickering) 찢어짐(tearing)해결 등... Google:깜박임 더블버퍼링
animation에서 이걸 하지 않으면 환경에 따라 다르나 높은 확률로 깜박인다.

MKLINK
비트맵,bitmap
이미지,image
raster_graphics
버퍼링,buffering
{
rel 버퍼,buffer
Sub:
single_buffering
더블버퍼링,double_buffering
triple_buffering
multibuffering ?
}
버퍼,buffer
{
Sub:
framebuffer - 프레임,frame
buffer_overflow
{
aka buffer_overrun ?
https://foldoc.org/buffer overflow (Jargon File)
}
translation_lookaside_buffer TLB
{
가상메모리,virtual_memory
가상메모리주소,virtual_memory_address
메모리주소,memory_address
캐시,cache / 캐시메모리,cache_memory


임시 메모리,memory의 일종?

버퍼를 사용하는 것이 버퍼링,buffering?


Cmp: single buffering ... Google:single buffering
{
단일
싱글

}
double buffering ... Google:double buffering
{
이중
더블

}
Cmp: triple buffering ... Google:triple buffering
{
삼중 (namu)
트리플

https://namu.wiki/w/삼중 버퍼링
}
Cmp: multi buffering ... Google:multi buffering
{
다중
멀티


.NET Buffer

Buffer 클래스 (System) | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.buffer