의도는 깜박임(flickering) 찢어짐(tearing)해결 등...
깜박임 더블버퍼링
animation에서 이걸 하지 않으면 환경에 따라 다르나 높은 확률로 깜박인다.
MKLINK
비트맵,bitmap
이미지,image
raster_graphics
버퍼링,buffering
{
rel
버퍼,buffer
Sub:
single_buffering
더블버퍼링,double_buffering
triple_buffering
multibuffering ?
}
버퍼,buffer
{
Sub:
framebuffer -
프레임,frame
buffer_overflow
{
aka buffer_overrun ?
https://foldoc.org/buffer overflow (Jargon File)
}
translation_lookaside_buffer TLB
{
가상메모리,virtual_memory
가상메모리주소,virtual_memory_address
메모리주소,memory_address
캐시,cache /
캐시메모리,cache_memory