#noindex https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Nf1KJu6Ui7yoc9RQ2TiiYL9Z0MKoggH = 1.1 과목소개 = 046.016 컴퓨터과학이 여는 세계 Computational Civilization http://kwangkeunyi.snu.ac.kr/046.016/16/ = 1.2 강의소개 및 계획소개 = = 1.3 컴퓨터의 탄생비화 1 - 수리명제 자동판멸 문제 = 수학자들의 꿈 1928년 국제수학자대회(ICM) 수리명제 자동판결 문제(decision problem) 수리명제 자동판결: 기계적인 방식(기계적 추론)으로 수학의 모든 사실을 길어올리는 것. = 1.4 컴퓨터의 탄생비화 2 - 자동판결/기계적추론이란 = 모든 명제들의 참/거짓을 기계적으로 판별 가능? 참인 모든 명제들을 기계적으로 만들기 가능? = 1.5 괴델의 불완전성 정리와 튜링의 증명 = 1931년 수학계의 좌절 혹은 희소식 "기계적인 방식만으론 사실인지 판정할 수 없는 그런 명제가 존재한다" 튜링이 증명. 기계적인 방식(계산)이라는 것이 무언지 정의하는 방식으로. = 2.1 기계적 계산의 정의: 튜링기계 = https://www.youtube.com/watch?v=ozz5dzFFkIE&list=PL0Nf1KJu6Ui7yoc9RQ2TiiYL9Z0MKoggH&index=6 = 2.2 튜링기계의 예 1 = = 2.3 튜링기계의 예 2 = = 2.4 튜링기계의 급소: 튜링기계 하나는 자연수 하나 = = 3.1 튜링기계 만들기 = = 3.2 보편만능의 기계 설계: 튜링기계의 하나 = = 3.3 멈춤문제를 푸는 튜링기계는 없다 = = 3.4 멈춤문제를 이용한 튜링의 불완전성 증명 = = 4.1 질의응답 및 멈춤문제를 자동으로 풀 수 있다면 가능해지는 일들 = = 4.2 수리논리학의 역사 및 자동계산기의 역사 = = 5.1 컴퓨터 구현: 속내용 감추며 차곡차곡 쌓기 = = 5.2 부울의 오리지날 책: 부울논리와 부울대수 = = 5.3 스위치회로 = = 5.4 스위치회로와 부울논리식은 서로의 거울 = = 6.1 디지털 논리회로도의 조립식 구조 = = 6.2 디지털 논리회로 만들기: 판정, 선택 = = 6.3 디지털 논리회로 만들기: 응답 = = 7.1 메모리회로 만들기 = = 7.2 규칙표와 메모리에 읽고 쓰는 회로, 폰 노이만의 디자인 = = 7.3 여러가지 재료로 컴퓨터 만들기 = = 8.1 소프트웨어를 잘 짜기 위한 두개의 축 = = 8.2 알고리즘과 언어 = = 8.3 알고리즘의 예와 복잡도 = = 8.4 비현실저으로 오래 걸리는 문제 = = 9.1 튜링증명 리뷰, 시간복잡도의 개념 = = 9.2 알고리즘의 예 = = 9.3 시간복잡도의 비교 = = 9.4 현실적인 비용과 비현실적인 비용의 알고리즘 = = 10.1 P클래스와 NP클래스 문제의 개념 = = 10.2 NP클래스 문제의 예 = = 10.3 NP완전문제의 개념 = = 11.1 건너풀기의 개념과 어려운 문제 판별법 = = 11.2 어려운 문제 현실적으로 풀기: 통밥과 무작위 = = 11.3 어려운 문제의 적당한 해결법 = = 12.1 양자의 특이한 세 가지 현상 = = 12.2 양자현상을 수학으로 표현하기 = = 12.3 양자 인수분해 알고리즘 = = 13.1 양자 탐색 알고리즘 = = 13.2 프로그래밍 언어와 논리 = = 13.3 복잡한 소프트웨어 = = 13.4 소프트웨어 검증기술의 필요성 = = 13.5 다양한 프로그래밍 언어 = = 14.1 번역사슬 = = 14.2 자동번역의 원리 = = 14.3 상위언어의 해석실행 = = 15.1 프로그래밍 언어의 두 기원 = = 15.2 언어의 중력과 람다계산법의 정의 = = 15.3 람다계산법의 예와 상위의 계산 = = 16.1 추론규칙을 이용한 논리증명 예 = = 16.2 프로그래밍언어와 추론규칙의 대응 = = 16.3 프로그램은 논리증명 = = 16.4 이 거울이 인도해 준 소프트웨어 검산 기술 = = 17.1 논리를 이용해서 프로그램 구도잡기 = = 17.2 논리를 이용해서 프로그램 검산하기 = = 17.3 검산의 원리: 요약의 그물 = = 18.1 인간 지능/본능/현실의 확장 = = 18.2 지식표현의 확장 = = 18.3 지식생성의 확장 = = 19.1 디덕/앱덕/인덕과 기계학습 = = 19.2 기계학습과 빅데이터의 함정 = = 19.3 지식생성의 예: 인간 염기서열 판명 = = 20.1 지식생성의 예: 인간 커넥텀 프로젝트 = = 20.2 지식생성의 예: 빅 메카니즘 프로젝트 = = 20.3 지식검색: 구글 페이지 순위 매기기 = = 20.4 구글 페이지 순위 매기기 알고리즘 = = 20.5 인간과 컴퓨터의 협업: 인간 계산, 팀워크 지능, 군중 지능 = = 21.1 = 21.2 = 21.3 = 21.4 = 22.1 = 22.2 = 22.3 = 23.1 = 23.2 = 23.3 = 23.4 ---- Up: [[OnlineLectures]]